Description
A partir de 8 ans, de 2 à 5 joueurs, durée de jeu d’environ 25 minutes.
Principe du jeu :
Pendant la partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste en suivant 3 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
- Publiez vos théories
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.
Contenu :
- 1 plateau Voyage,
- 5 carnets de Naturaliste,
- 69 tuiles Animal et Personnage,
- 28 tuiles Théorie,
- 1 pion Beagle,
- 1 pion Darwin,
- 41 jetons divers,
- 1 sac en tissu,
- 1 carnet de score,
- 1 livret de règles,
- 1 appendice.
Auteurs : Matthieu Verdier, Gregory Grard, illustrations : Maud Briand, David Sitbon.



















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