Description
A partir de 12 ans, de 3 à 6 joueurs, durée de jeu 15 minutes.
Principe du jeu:
Désignez un joueur Guide, il connait le maître-mot mais il ne peut pas parler avec les autres joueurs qui feront des suggestions à partir du thème de départ. A chaque manche, le joueur Guide indiquera les bonnes pistes (toujours sans parler) pour continuer une nouvelle manche de propositions…, et ainsi de suite jusqu’à trouver la solution.
Règles complètes à tétécharger.
Contenu:
- 150 cartes Maître-mot (300 mots à trouver),
- 1 sabot,
- 30 cartes Piste,
- 3 cartes Solution,
- 5 feutres,
- 1 chiffon,
- 1 séparateur,
- 24 jetons,
- 1 feuille de règles
Auteur: Gérald Cattiaux.

















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