Description
A partir de 7 ans, de 2 à 5 joueurs, durée de jeu environ 45 minutes.
Principe du jeu :
3 nouveaux héros dans cette extension Karak :
- L’alchimiste, Doctor SIDHAR : Provenant du désert d’Extrême Orient, ce scientifique renommé est un expert en préparation de potions et en alchimie. Ses talents lui ont permis de guérir un grand nombre de patients par-delà les royaumes mais aussi de faire avancer la science comme personne ne l’avait fait avant lui. Aujourd’hui âgé de 123 ans, il décide de partir explorer les tréfonds du donjon de Karak à la recherche de nouveaux ingrédients mais aussi du fabuleux trésor.
- La princesse guerrière, ELSPETH : Fille unique d’un puissant souverain, ses parents souhaitaient pour elle, un avenir tout tracé au sein de la cour. Mais, en entendant les récits héroïque des aventuriers du royaume, elle souhaitait elle aussi partir à l’aventure. Entraînée secrètement par le maître d’armes du roi dès sa plus tendre enfance, elle a su en grandissant devenir une redoutable guerrière. Se sentant fin prête, armée de ses deux épées, elle décide alors de partir à l’exploration du donjon afin de revenir aux royaumes pour y raconter à son tour ses aventures.
- La chasseuse de bête, KIRIMA : Orpheline, Kirima a grandit dans les plaines glacées du Nord avec sa grande soeur Nuava. Grandissant dans un dans milieu hostile et sauvage, Nuava apprit à sa petite soeur tout ce qu’elle savait afin de la transformer en une habile chasseuse. Lors d’un combat féroce contre un monstrueux ours polaire, Nuava perdit la vie. Kirima jura alors sur la dépouille de sa soeur de débarrasser le monde des monstres sanguinaires qui y vivaient. Ayant entendu parler du Dragon de Karak, Kirima se mit en route vers le donjon et ses souterrains pour en découdre.
Contenu:
- 3 cartes de Héros,
- 3 figurines de héros en carton avec leurs supports en plastique,
- 1 livret de règles du jeu.





















Avis
Il n’y a pas encore d’avis.