Description
A partir de 10 ans, pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 40 minutes.
Principe du jeu:
Dans INORI, toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 90 jetons Faveur (15 par couleur d’Esprit),
- 15 tuiles Rune,
- 6 tuiles Autel double face (1 par couleur d’Esprit),
- 12 cartes Départ,
- 6 cartes Nouveau Départ,
- 36 cartes Voyage (6 par couleur d’Esprit),
- 2 pions Offrande neutres,
- 4 marqueurs de score (1 par joueur),
- 28 pions Offrande (7 par joueur),
- 4 tuiles Joueur (1 par joueur),
- 1 livret de règles du jeu.
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