Description
A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, durée de jeu 30 à 45 minutes.
Principe du jeu :
Choisissez un album et ouvrez-le à une page contenant au minimum autant de cases que de joueurs. Chacun reçoit une carte lui indiquant quelle case est la sienne. En utilisant les glyphes qui lui ont été attribués aléatoirement, les joueurs doivent reproduire au mieux leur case, pour que les autres participants puissent l’identifier. Si le rédac chef, qui change à chaque tour, y parvient, la manche continue. S’il échoue, tous les joueurs défaussent l’un de leurs glyphes et la manche continue.
Si un joueur n’a plus de glyphe avant la fin des 5 manches, la partie est perdue par tout le monde ! Sinon, au final, vous découvrirez le sens du reportage que vous aurez complété sur la feuille adéquate.
Les parties peuvent être corsée par des contraintes spécifiques de communication : variations thématiques, et/ou restrictions de communication à trois degrés de difficulté.
Contenu :
- 6 Tablettes de communication,
- 4 Tablettes tordues,
- 48 Glyphes,
- 4 jetons Contraintes,
- 55 cartes,
- 1 fourreau de Reportage,
- 50 Reportages,
- 1 Note de service,
- 1 livret de règles du jeu.
Auteurs et illustrations : Kristoff, Winzenschtark, Stacey Thomas.
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