Description
Principe du jeu :
Dans Codenames, affrontez l’équipe adverse et soyez les premiers à retrouver tous les Noms de Code de la grille qui vous appartiennent.
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
- 200 cartes Nom de Code,
- 40 cartes Clé,
- 15 tuiles Contact vertes,
- 1 tuile Assassin,
- 7 tuiles Neutre,
- 1 tuile Neutre,
- 8 tuiles Equipe Bleue,
- 8 tuiles Equipe Rouge,
- 1 support de carte Clé,
- 1 livret de règles.





















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