Description
A partir de 7 ans, de 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes.
Principe du jeu:
A tour de rôle, chaque joueur prend les pions alpinistes et lance les 4 dés, il décide comment associer les résultats de dés 2 par 2. Chaque association de dés doit permettre au joueur de placer ou d’avancer un alpiniste sinon c’est la chute ! Le joueur qui parvient à atteindre 3 sommets gagne la partie ( à 4 joueurs, il faut atteindre 2 sommets).
2 variantes de jeux supplémentaires viennent compléter le jeu.
Contenu:
- 1 plateau de jeu,
- 4 dés,
- 3 pions alpinistes,
- 40 camps,
- 1 règle du jeu.
Auteur: Sid Sackson, illustrations: Ronan le Maitre.
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