TÊTE A QUEUE

22,00

A partir de 4 ans , de 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 15 minutes.

Tête-à-Queue est un jeu pour enfant avec des drôles de serpents !

Les serpents ont décidé de se défier pour voir qui était capable d’approcher le plus sa tête de sa queue, aidez-les à se départager !

Testez également les 2 modes coopératifs avec la chasse aux sucettes et l’oeuf de dragon, deux variantes pour jouer tous ensemble !

Tête-à-Queue est un jeu de société évolutif pour les enfants de 4 à 7 ans, simple et rapide, un jeu vif et très coloré !

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Description

A partir de 4 ans , de 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 15 minutes.

Principe du jeu:

Dans Tête à Queue, 2 modes de jeu coopératifs et 1 mode de jeu compétitif sont proposés.

  • Dans le mode compétitif , chaque joueur prend 1 tête de serpent, 1 queue de serpent et 1 attache, de la couleur de son choix. Lors de la partie, vous allez ajouter de nouvelles tuiles à votre serpent. Il faut que la queue de votre serpent soit la plus proche possible de sa tête pour gagner.
  • Dans le premier mode coopératif, La chasse aux sucettes, votre serpent doit toucher les 4 sucettes ! Le jeu se déroule de la même façon que précédemment expliqué mais les joueurs jouent tous ensemble, avec le même serpent.
  • Dans le deuxième mode coopératif, L’oeuf de dragon, battez les 3 gardes et récupérez l’oeuf volé.

Contenu :

  • 1 dé en bois 2 couleurs /face,
  • 1 mètre ruban,
  • 4 clips,
  • 4 set serpents de 4 couleurs différentes: 1 tête et 1 queue, et 8 morceaux de formes différentes,
  • 3 pages de gommettes pour personnaliser vos serpents,
  • 4 tuiles corps de dragon avec 4 connecteurs,
  • 8 pions ronds,
  • 1 règle du jeu.

Auteur : Katrin Abfalter, illustrations : Irina Pechenkina.

Informations complémentaires

Poids 0,650 kg
Dimensions 6 × 27 × 27 cm

Editeur / Distributeur

GIGAMIC

Gigamic est un éditeur français de jeux de société créé en 1991. D'abord spécialisé dans le développement de jeux combinatoires abstraits, Gigamic se diversifie progressivement dans les petits jeux familiaux, en partie par développement interne. À partir de 2012, Gigamic s'étend également vers le marché des joueurs connaisseurs en traduisant des jeux experts d'éditeurs étrangers.

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