MES AMIS SONT …

A partir de 16 ans, de 3 à 11 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes .

Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d’une recherche Internet, par exemple “Comment faire semblant de…” et c’est parti : 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés !

Mes amis sont… s’inspire d’Internet, car sur le web, quand on entre le début d’une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !

Un jeu qui nous rappelle le jeu télévisé La Famille en Or, sauf que les réponses sont celles proposées par Google. Attention, parfois les réponses peuvent être méchament surprenantes !

Description

A partir de 16 ans, de 3 à 11 joueurs, durée de jeu environ 30.

Principe du jeu:

Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de…» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable – proche d’une suggestion sur la carte – il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l’équipe d’autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !

Contenu:

  • 300 cartes Recherche,
  • 1 pion équipe rouge,
  • 1 pion équipe bleue,
  • 1 sablier de 40 secondes,
  • 6 jetons,
  • 1 règle du jeu.

Auteurs : Benoit Turpin, Romaric Galonnier, illustrations : Mathieu Clauss.

Informations complémentaires

Poids 1,100 kg
Dimensions 7 × 10 × 21 cm

Editeur / Distributeur

Editions LE DROIT DE PERDRE

Depuis 2009, la maison d’édition Le Droit de Perdre propose des jeux à prendre au second degré, qui stimulent l’imagination et invitent au délire! Dans leur univers, les joueurs sont tour à tour des conteurs, des beaux parleurs, des philosophes… pour l’envie de rire, le plaisir d’échanger, le besoin de se lâcher. Des jeux rapides dans des boites pratiques ! Chaque boite de jeux affichent le logo 1 arbre coupé = 2 arbres plantés.

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