PREMIER CONTACT

24,99

A partir de 12 ans, de 2 à 7  joueurs, durée de jeu environ 40 minutes.

Saurez-vous communiquer ?

À l’ombre des pyramides d’Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d’échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations ? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu’extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu’humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d’ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu’ils veulent ! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie !

Un jeu d’association et de déduction sur un thème très original.

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Description

A partir de 12 ans, de 2 à 7 joueurs, durée de jeu environ 40 minutes.

Principe du jeu:

Dans Premier Contact, les joueurs se divisent en deux camps : les humains et les extraterrestres. Les premiers cherchent à faire des offrandes pour entrer dans les bonnes grâces de leurs maîtres célestes, tandis que les seconds essaient d’expliquer aux humains ce qu’ils désirent. Il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur par camp : un humain et un extraterrestre ! Le jeu s’arrête dès que l’un des extraterrestres a reçu des humains le nombre d’objets requis.

Contenu:

  • 12 lexiques extraterrestres,
  • 4 bloc-notes humains,
  • 1 paravent extraterrestre,
  • 4 paravents humains,
  • 5 feutres,
  • 1 tablette à dessin,
  • 60 cartes Offrandes,
  • 4 cartes de vote,
  • 12 cartes Requête,
  • 25 jetons Gratitude,
  • 1 règle du jeu.

Auteur: Damir Khusnatdinov, illustrations : Alexandra Sharyapova.

Informations complémentaires

Poids 1,025 kg
Dimensions 6 × 27 × 27 cm

Editeur / Distributeur

GIGAMIC

Gigamic est un éditeur français de jeux de société créé en 1991. D'abord spécialisé dans le développement de jeux combinatoires abstraits, Gigamic se diversifie progressivement dans les petits jeux familiaux, en partie par développement interne. À partir de 2012, Gigamic s'étend également vers le marché des joueurs connaisseurs en traduisant des jeux experts d'éditeurs étrangers.

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